Cómo se gana la experiencia
Lo habitual es dar una cantidad pequeña y algo aleatoria de XP por mensaje, con un tiempo de espera, por ejemplo de un minuto, para que escribir muchos mensajes seguidos no cuente más. También se puede dar XP por el tiempo en canales de voz o por participar en eventos, y excluir canales donde no quieres premiar la actividad, como el de comandos.

La curva de niveles
Cada nivel debería costar algo más que el anterior. Así los primeros niveles llegan rápido, lo que engancha a los nuevos, y los altos tienen mérito. Si la curva es demasiado plana, en pocas semanas todos tienen el nivel máximo; si es muy empinada, casi nadie pasa de los primeros.

Recompensas que funcionan
Un nivel solo motiva si trae algo. Las recompensas más comunes son:
- 1Roles con color o nombre propio en niveles concretos.
- 2Acceso a canales o a sorteos exclusivos.
- 3Permisos extra, como subir imágenes o cambiar el apodo.
- 4Monedas de la economía del servidor, si la tiene.
Bot público o a medida
Un bot público se configura en minutos y sirve para empezar. Un bot a medida tiene sentido cuando quieres reglas propias, como XP por voz, por eventos o por tareas, tarjetas de nivel con el diseño de tu marca o que los niveles se conecten con la economía y los minijuegos del servidor.
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